承接前篇,下篇目前包含以下船只:

1. 厌战

2. 德•格拉斯

3. 敦刻尔克

4. 鹰

5. 鞍山

6.珀斯

7. 黄河

 

【厌战】

游戏里很早就出了的一艘英战,虽然随着后来一众新船的推出强度有所下降,但依旧是 6 级相当不错的一艘战列舰。

主炮是四门双联装 381 炮,得益于口径优势,可以直接碾压其他船 25mm 的船头,输出上具有部分先天性的优势。

早期的版本里,厌战的转炮速度慢的令人发指,和大和一个水平,现在玩到的已经是经过 buff 转速后的版本,比起当初算是好多了。

和后续银币线的英战不同,厌战以 AP 为主,主炮精度优秀,低速重弹打击能力不俗,大部分情况下砸到就有伤害,可以有效教育那些只会卖头的萌新。不过也由于用的低速重弹,所以弹速非常慢,初速只有 732m/s,比美系超重弹还慢一点,所以这船炮击手感独特,对炮术也有一定要求,在老手手里可以打出非常漂亮的战绩。

说到缺点,厌战一方面问题是手短,射程仅有 16.3km,这对于一艘 6 级战列舰来说实在是太短了,虽然有侦察机作为弥补,不过水侦用完一次有漫长的 CD 时间,整场实际也用不了几次。另一方面就是由于自身的全面防护思路,导致特别容易被打出半伤,HE 抗性也很一般,所以这船最好尽量避免大量吸引仇恨,如无必要不要刻意抗线。

另外厌战的损管是巡洋舰级别的,CD 时间只要 60 秒,而大保健回血量则有 8 级战列舰水平,所以日常别舍不得用损管,必要时刻该用就用,配合优秀的大保健,只要走位不失误,厌战的生存性总体而言还算是不错的。

机动性上,仅有 550 米的夸张转向半径可谓极其优秀,比很多驱逐舰的转向半径还小,遇到鱼雷之类,只要能提前点亮,基本大部分都能躲过去。

隐蔽上 11.9km 的水平也算是中规中矩,日常大部分情况都够用。副炮近距离其实也挺强,不过由于这船打法问题一般用的很少,能在远处解决的问题就别拖到眼前。

厌战另一个特点就是历史情怀了,作为一艘一战时期下水的船,历经两次世界大战,为皇家海军服役超过三十年,战功赫赫,历史上也可以说是非常有名的一艘战舰,收藏价值颇高,加上国服可以免费获得,还是挺推荐大部分人入手的。

 

优点:主炮性能优秀,转向与舵效好,损管快回血多,历史情怀高

缺点:手短,防护一般,对炮术走位有一定要求

 

 

【德•格拉斯】

很常规的一艘金币法巡,开局一加速,输出全靠浪系列。涂装很有特色,有一种视觉错误的感觉。

特点就是法巡一贯的高航速,裸船航速 33.5 节,挂上加速旗能跑到 35.2 节,再配合引擎增压,航速直接能突破 40 节,对于一艘 6 级巡洋来说这航速已经是相当快了。

这船的主炮很独特,是高平两用的,不过主炮用来防空只能提供 25 点的秒伤,别太指望效果,船只整体防空水平也很一般。

实战和常规法巡就没什么太大区别了,玩过法巡的立马就能上手,主炮转速很快,点了技能转 180 度只要 14 秒,完全跟得上船身扭动。由于自身的高航速,大部分没有经验的人很难对这船造成致命性打击,大部分情况都是预判不足,炮弹落点都在船尾附近,但也导致舵和引擎容易坏。

像这一类以洗人为主的船,都建议点个粉丝技能,精髓就是有效平衡好仇恨值,粉丝太多就立马消点,没人关注就浪起来。

隐蔽 11.4km,属于 6 级正常水平,和同级船只差不多。鱼雷是一侧一组三联装雷,9km 射程偶尔丢一下可以摸一下奖。

缺点也和其他法巡一个样,侧面脆,船尾也脆,日常要尽量避免这两个地方接大口径炮弹。

 

优点:高航速,炮塔转速快,涂装有特色

缺点:防护薄弱,远距离弹道弹速均一般

 

【敦刻尔克】

 

也是游戏里挺早就出了的一艘法国战列舰,特点是两门四联装全前置主炮,时刻可以发挥全火力。

主炮看起来非常好,弹道出色而且弹速高,射程也够用,但真打起来就不是这回事了,由于弹速太高,这船打脆皮的船大概率是过穿,能不能出核心纯粹看脸,甚至打战列舰都能过穿。

散步方面也是不理想,AP 经常会出现类似垂直分布的散步,各种迷之跨射,倒是 HE 散步反而还不错,炮弹经常是一坨的出去。

敦刻尔克玩家的日常

血量,放雷,防空都是 6 级平均水平,防空看着数值还可以,但实际不能指望太多,偶尔蹭两架飞机倒是还行。机动性方面很优秀,裸船航速 29.5 节,挂上加速旗可以跑到 31 节,在同级里这是非常出色的机动性。隐蔽较差,配合技能后也只能压到 14.1km,和陆奥一样在小地图里算半个灯塔。

主要的三门副炮也是四联装的,实战效果其实还不错,但这船如果不是万不得已,还是不建议打近战,因为侧面防护非常一般,露腰子极容易出事。

由于超不稳定的 AP 和优秀的 HE,所以敦刻尔克在实战中需要灵活切换 AP 和 HE,不要单纯的只打 AP 或 HE,抱着娱乐的心态去玩。

虽然主炮全前置非常适合卖头,但仅限于完全的班长房,船头面对 356 及以下口径的 AP 防护效果挺不错,356 以上口径的直接会被锤爆,加上现在英战法战的出现,自身 HE 抗性也非常一般,被点火也是非常伤的。总之敦刻尔克的思路不要局限于卖头,适当卖头是一种打法,利用优秀的机动性游走起来,多线支援也是一种打法。

总的来说玩敦刻尔克思路比较灵活,每个人玩法都可以不一样,找到适合自己的就是最好的。

 

优点:AP 穿深高,HE 性能强,弹道弹速均优良,机动性好

缺点:隐蔽一般,侧面防护薄弱,主炮 AP 散步非常不稳定,易过穿,上手有一定难度

 

 

【鹰】

游戏里马拉松任务送的船,体验非常独特的一艘船。

给人的感觉就像是一艘用着德驱的船体,有着毛驱的机动,装着美驱的主炮,弹药用的又是日驱的混合体驱逐,玩法介于毛驱和美驱之间。

主炮是 5 门 139 口径的单装炮,炮击伤害不俗,加上 9% 的高点火率,中近距离洗人抓驱逐很爽快,再配合高爆穿甲技能的话效果还可以更强,打驱逐一轮两三千非常轻松。但炮弹初速很低,仅有 700m/s,所以这 139 炮远距离弹道类似美驱,很高抛。主炮射界非常差,大多数时候基本只能 2-3 门炮开火,要想齐射的话几乎就得完全露侧面才行。

血量和航速方面非常出色,裸船血量就高达 17000,配合加血技能可以堆到 19100,直逼 10 级驱逐的裸船血量。

航速光看纸面参数并不是特别出色,裸船航速也就 36 节,但这船强就强引擎增压上,可以增加 20% 航速,配合加速旗,等于一脚油门下去直接能飙上 45 节,在同级无人能敌,跑的比所有人都快。

综上所述,这船的特点就非常鲜明了,超高航速血量多,主炮伤害高但是弹道射界都较差。

实战里如果自家有隐蔽较好的日驱这类,开局可以跟在后面稍微前压一波,抓一下对面驱逐,后续玩法就和毛驱差不多,飙车洗人,撒撒封路缘分雷。遇到单驱逐房的话那就看自己水平了,输出全靠浪。鱼雷虽然射程很一般,但对着烟里丢盲雷效果非常不错,单发伤害高达 18400,对面驱逐吃一颗的话不死也基本不剩多少血了。

自身虽然血量多,但也比较容易被战列舰打出半伤,尽量还是要避免吃炮弹。前期没有队友辅助的情况下,不建议单独去找对面驱逐的麻烦,渣隐蔽+渣射界抓不到先手优势不说,齐射时还很不利于躲雷。后期对面基本残血加上知道大概方位的话,则可以上去莽一波,航速优势能让你追着对面打。

总的来说还是继承了免费船只的一贯特点,不强也不弱,老手开出去能吃饺子,新手开出去很可能就变成吃翔了。美驱或德驱玩家可能会比较容易上手,毛驱玩家则需要适应一下这弹道。

 

优点:血量充沛,航速极高,炮击和鱼雷伤害高

缺点:主炮射界很差,隐蔽一般,鱼雷射程短,被大口径 AP 易出半伤

 

 

【鞍山】

历史上新中国 “四大金刚” 之一,现存于青岛海军博物馆。关于此船的历史,WG 还做过一期海军传奇节目,有兴趣的可以去搜了看看。

游戏里可以当成是个毛驱银币线 6 级愤怒的加强版,和泛亚线的抚顺除了鱼雷基本一样,特点玩法和毛驱一模一样,会玩雷鸣的直接就能上手。

4 门 130 炮弹道弹速都很优秀,射界也很正常,没有雷鸣那种 3 号炮塔被挡住的问题,但继承了颈椎病,主炮转速偏慢。鱼雷性能较好,两组三联装 533 雷,射程 8km,雷速 60 节,海面发现也只有 1.2km,日常也可以当半个鱼雷艇来玩。

机动性也处于比较好的水平,裸船航速就有 38 节。隐蔽配合技能可以压到 6.3km,6 级中等水平。

总的来说鞍山这船也没什么值得刻意要说的,当成毛驱来玩就行。

 

优点:性能均衡,具有一定历史收藏价值

缺点:主炮转速慢

 

 

【珀斯】

游戏里目前唯一一艘英联邦系的巡洋,原本是英国船,后来转交给澳大利亚。另外这船名字读作 “破斯”,别读成 “怕斯”。

本身属于利安德改进型,但在游戏里和原版利安德在船体武备方面基本就是一个样,只是多了 HE 弹。

这船本身很普通,特点全在消耗品上。首先是侦察机时间长达 180 秒,比其他船要多 80 秒,长达 3 分钟的水侦时间算是变相弥补了射程不足的尴尬,不过用完之后依旧有长达 4 分钟的空窗期,这期间会比较尴尬。

烟雾就更加特殊了,持续时间只有 10 秒,但启用时间有 90 秒,说通俗点就是火车烟,在四分之一航速时可以边走边拉烟洗人,敌人眼里你就是一团会移动的 90 秒烟雾。

珀斯这船开起来基本只能图个娱乐了,输出能力并不强,管子少口径也小,双联装的英国 152 性能非常一般,就是放开了洗,伤害也有限。烟雾和侦察机推荐是交替使用,不然这船一旦同时没了烟和水侦,亮了跟活靶子差不多,利安德水平的船体根本扛不住任何伤害。

平时还是推荐跟着自家高隐蔽驱逐或者大部队一起走,由于自身隐蔽不错,走位可以稍稍靠前一点,情况不对时火车烟的特性也可以让自己有效撤退。

舰长方面也是这船的一大尴尬之处,自身需要有隐蔽好才能玩的舒服,但由于英联邦除了珀斯,也就剩一个 3 级的吸血鬼了,这两艘船用来练舰长体验效率都不咋样。全局多的自然是可以直接灌一个 10 技能舰长出来,要手打出 10 级也是比较蛋疼的一件事。

 

优点:隐蔽有效,娱乐性强

缺点:主炮性能一般,防护薄弱,只能作为队伍辅助输出船只

 

 

【黄河】

国服做任务可以免费获得的船,因为玩法问题所以特地放到珀斯后面来讲。

消耗品和珀斯类似,都是火车烟,不过黄河没有侦察机,只能水听或鱼雷再装填二选一。一般实战个人还是带水听为主,鱼雷再装填作用有限。

配合技能隐蔽可以压到 8.1km,比珀斯的 8.6 要好一些,对于一艘 6 级巡洋来说这个隐蔽水平可谓非常优秀,机动性方面也比珀斯稍好。

黄河最大的特点在于主炮上,虽然只有三门双联装炮,但用的是毛系主炮,比珀斯上那个疲软的英国 152 表现要好不少,弹道弹速均非常优秀,实战中利用好 AP 经常会有惊喜。

实战里属于二线输出船,娱乐为主,主炮性能虽然不错但投射量实在太低,根本无法对敌人造成有效压制,巡洋的话除非抓到侧面打出核心,战列舰的话大部分完全可以硬抗这点投射量。

由于主装位置在船体中后部,所以核心区位置也靠后,主要在轮机段位置,前半段船体接炮弹可以拼脸赌过穿。

还有一个特点是外圈防空,用的是米哈同款的 100mm 防空炮,只是砍了秒伤,因此舰长技能可以走邪教流,点手动防空。缺点就是通用性差,泛亚线其他船并不需要手动防空技能。

这类带火车烟的船一大问题就是烟雾断档期太长,CD 高达 160 秒。珀斯好歹还有个侦察机能撑射程,黄河就要了命了,等待烟雾 CD 的这 2 分 40 秒里自身非常脆弱,英巡的船体压根扛不住任何伤害。平时需要灵活把握好输出节奏,还比较吃队友和对面演技,对面演得好,能玩的很开心;对面水平高直接压上来,那自己也是基本没什么办法。

 

优点:主炮性能较好,隐蔽出色,机动性好

缺点:投射量太低,船体脆弱,烟雾冷却时间过长

 

 

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