最近抽空终于把阿育家的新作《刺客信条:幻景》打通并全成就了,加上之前的神话三部曲,索性开一篇文章来说说这几代的游玩体验。

我个人入坑刺客信条系列算是很晚的了,育碧家的游戏别的玩过不少,孤岛惊魂/看门狗/细胞分裂/全境封锁啥的,有的还在不同平台反复通关过好多遍。而刺客信条虽然早就听闻大名,但多次体验总是感觉不对胃口,一会就弃了。当初买 Xbox One S 时,卖家还送了个大革命,也是没玩进去,一直扔在库里吃灰。

后面也是刚好比较巧合,有一次遇到 Xbox 台服临时工把神话三部曲合集价格标成了 200 新台币,这价格当然是立即拿下了,然后从起源玩起,感觉不错,便彻底入坑了。

回归正题,今年的幻景是 10 月初发售的,之前就大概了解到这一作是个过渡外传性质的作品,体量比较小,也就没急着第一时间游玩,毕竟育碧游戏懂的都懂,首发先等他修修 bug 之类再说。

等到正式开始游玩也是发售一个多月以后了,花了一周多的时间全成就,游玩时间 62 小时,其中还有不少水分,有时候有事离开但也懒得关游戏,就一直挂着,实际游玩时间应该有个 50 小时吧,本人属于磨叽型玩家,集中精力肝得快的话压到 20 小时左右就能通了:

从整个游玩体验上来说,个人觉得幻景还是挺不错的,简洁紧凑,能有头有尾的顺利讲完一个故事,没乱七八糟挖一堆坑不填,在当今这世风日下的游戏行业里已经算是很不错了、

剧情上个人觉得属于比较平淡那种,反正也就是巴辛姆个人传记嘛,一条线走到底,见证其从街头毛贼成长为刺客大师。

整个剧情也都是按部就班推进,没有什么起伏反转,开头部分个人角度看差了点,直到巴辛姆加入无形者组织重返巴格达后感觉才上来不少。

玩法上调查线索,解锁地区,刺杀小 boss,然后顺藤摸瓜对战大 boss,罐头厂老掉牙的一套路子,这一次比较好的是界面做成了类似查案的线索追寻模式,以类似于思维导图的方式展开,一路往上摸到最终幕后 boss。

线索和主线剧情算是结合的比较好,不像前代那些有时候为了找某个教团成员线索非得往鸟不拉屎的地方跑一趟。

敌人那当然是老相识的上古维序者教团了,不过这一代的教团敌人逼格低多了,全都是潜行暗杀一波带走,连个像样的 boss 战都没有,换个角度也可以说是比较符合低调刺杀的思路吧。

哪怕是最终 boss 花比哈,一路追进地下室中,还以为要大战一场,都随时准备掏武器了,结果话都没说完就被导师罗珊直接背后一刀带走,真是毫无牌面。逃出皇宫时也是毫无紧张感,干掉第一波冲进来的敌人后,即使警铃大作,大量守卫的行为依旧毫无变化,还搁那按部就班巡逻,演都不演一下。

整个巴格达部分主线玩完了其实也感觉内心毫无波动,反倒是最后巴辛姆重返阿拉穆特直面过去,对阵曾经的导师罗珊,最后与内哈儿精神合体的演出效果不错。

其他方面大概过一过吧,地图面积整体不大,整个主线剧情的主要舞台基本 9 成以上都在城市区域,跑图体验还行。

城市以外的地区这次一概统称为荒野,也是真的荒,除了几个村镇有点收集品,绝大部分地区那真的是啥也没有,纯粹看看风景了:

执行刺杀任务时,引入了类似杀手系列的机遇系统,可以寻求多种方式进入目标所在地点,例如偷听 npc 对话,寻找地道或围墙破损处亦或是寻找内应 npc 等,有的关卡还可以换上伪装衣服,算是给玩法多点添头。

这一代还搞了个阵营代币系统,商人代币可以买东西换取折扣,或者用于混入商队以及开启一些特殊资源箱等;力量代币可以差遣雇佣兵吸引火力,或者贿赂传令官降低通缉度;学者代币可以让路边乐手演奏吸引守卫注意啥的。剧情中一些 npc 也可以用代币进行贿赂,让自己获得一些便利。

代币的获得也算是简单,做合约任务,或者当个街溜子到处偷窃路人都能获得不少。

合约系统中规中矩,终于不是无限刷新,这次只有 19 个,内容也就是暗杀,护送和偷窃老三样,不过会设置点额外要求,但不按要求也是主要奖励照给不误,顶多钱少点,算是没有为难人。

战斗方面这一代显然不怎么提倡,不是不能打,只是显然开无双的收益极低。技能树也大幅度简化了,剧情到中期差不多就能把主要技能解锁的七七八八,已经能玩的挺舒服。

真打起来也就是格挡-反击这一套,普通小兵格挡一次就能直接反杀,重甲兵绕到背后也就是多几下的事。要称赞的一点是终于没有花哨冗长的处决动画,那玩意儿看个一两次还觉得帅,看多了属实疲劳。

武器系统更是十分简单,直接可以开局一把刀一路用到通关,像我就是豪华版 DLC 送的时之匕首和沙之剑从头用到尾,格挡时可以时间减慢,时间减慢下击杀又能回血,十分的实用。

潜入暗杀显然是更提倡的,弓箭武器都直接取消了,武器只有单手剑一种,再配合一把近战刺杀的匕首就是全部了。鹰眼视觉则获得了巨大强化,可以长时间待在此视角下移动暗杀,方便程度大大增强。

袖剑则再次回归无敌,除了最高通缉引来的柘羯,普通剧情下所有的敌人都能直接一击必杀,重甲兵这类也不需要 QTE 了。

道具系统那则是相当强力,烟雾弹更是十分的牛 B,被敌人包围时甩一颗瞬间化被动为主动,直接变刺杀清场;吹箭也是实用性很足,能让敌人中毒或者自相残杀。

还有个刺客专注技能,其实就是奥德赛里的飞雷神,开启技能后进入时停状态,可以最多选 5 个敌人一波闪现秒杀。比起飞雷神还是削弱不少,选取范围有限,敌人还都要在视野内无遮挡,除了做成就时用了几次,后面到通关我都没再用过。

也是前几代 “狂战士信条” 的名声在外,幻景其实看得出来已经在有意限制这方面了,远程武器有效距离都很近,飞刀强化后最多也只能带 6 把,远距离弹道下坠非常严重,都是告诉你别想再搞什么远程清场的骚操作。

搭档老鹰这次也就是个单纯的开视野标记敌人和收集品的工具人,还惧怕敌人弓箭手,会强制离场。

攀爬能力也砍了不少,不像英灵殿那种简直 bug 级的什么都能爬,幻景里对面没有什么特殊依附物的高墙那就是爬不上,老老实实找特定突破口才行。

总体来说幻景这一代评价高的最大因素也就是流程短,要是在荒野里全给塞上高密度的乱七八糟收集品和乏味的支线,评价立马得下去一大截。

还有个优点是本作的画面色调不错,完全的偏写实风格,没搞高亮度高饱和度,HDR 模式下长时间游玩舒适度挺好,不累眼。

游戏整体难度其实很低,我是普通难度玩的,属于手残都能通关的那种了,没有任何为难人的关卡,也没有隐晦的解密,通缉即使最高时,想要逃跑脱战也毫无难度。收集品更是老鹰空中就能直接标记,还能找商人买地图。

缺点方面毕竟引擎还是英灵殿那一套,跑酷的时候偶尔会被一些明明低矮的台阶护栏之类卡住,也就好在游戏里也没有追击关卡啥的,影响不大但就是遇到了不爽。还有恶心人的门闩又被继承,虽然数量上是大大减少了,但也就感觉是纯纯的拖时间。

优化上我是在 Xbox Series X 主机上玩的,整体表现算是还可以,一直用 Xbox 的快速恢复功能的话,相当于游戏一直挂后台不退出,长时间运行后在夜晚等场景会有掉帧出现,程序稳定性倒是问题不大,没出现闪退。

流程 bug 只遇到一次,就是潜入大军营救贝希时,过场动画居然没触发,然后所有敌人都成了杀不死的状态,血条没了只会躺地上呻吟,靠近了甚至还能救起来接着打,一开始都被搞的莫名其妙,绕了半天尝试读了个档才发现居然是 bug,好在自动存档也很频繁,读档影响不大。

另外不知道是当前版本 bug 还是网络问题,一直用快速恢复可能会导致一些成就不计数,比如要隐藏在人群中刺杀 10 个守卫的成就,有时候做着做着莫名其妙就不计数了,这时候建议彻底大退游戏重进就能继续做了。

满分十分制的话,我能给幻景个 7 分吧,作为正传之间的过渡作品不错。

顺便这一代游戏流程很短,要是全价购买的话可能会觉得挺不划算,主机用户也可以像我一样选择开一个月的 Ubisoft+会员玩,港服一般七八十块人民币左右,育碧这个会员好处是能直接玩到游戏的最顶级版本,所有 DLC 都是齐全的,游戏等以后豪华版打骨折到四五十块啥的补个票就行。

顺便也来说说神话三部曲好了,也都全部全成就了,瞎扯几句做个谈资。

我属于玩游戏时不咋爱截图的,很多游戏玩了几百小时图没留下几张,有的地方也就借用一下网络图片了。

按顺序先说起源,游戏时间 140 小时:

至于剧情说实话都快忘光了,反正一句话概括也就是巴耶克大叔的复仇之路。

作为 RPG 化的第一作其实做的还是挺不错的,剧情没太多灌水拖时长内容,缺点则是敌人等级压制非常严重,等级不够打不过就是真没辙,一顿操作猛如虎,对面也就掉个血皮,老老实实去练级才是硬道理。

画面上,古埃及风光那还是相当的壮观宏伟的,本身文化上对于国人角度起码也都有点大概了解,法老金字塔木乃伊起码都听过,当传闻中的事物展现在眼前,还是不由得惊叹一句的。

相对于主线,对 DLC 倒是更加印象深刻点,尤其是法老的诅咒里,几大法老的死后世界都是很有神话感,各种奇幻风格,芦苇原非常的漂亮,顺带也算是增进了下对法老历史的了解

起源的整体游玩感受还是挺不错的,本体加上全 DLC 的流程也不算长,当个神话三部曲入坑作值得一玩。

接着是奥德赛,风光极好,玩法特别丰富的一代,个人游玩时间 300 小时。

剧情就别太认真了,一些节点做了分支选项,但整体走向还是固定的,演出效果纯纯的站桩对话,主线也就那样吧,整体基调算是比较轻松了,雇佣兵的身份让束缚少了很多,最后也能做到大团圆结局。

一些支线其实还蛮有意思,各种意想不到的结局,但整体凑数任务又太多了,有闪光点的任务全被埋没其中。

画面表现那是相当不错,地中海风情阳光明媚,色调艳丽,城区里各种古希腊建筑也都是壮观大气的风格,地图各处还遍布着各种堪称奇观的巨大雕像,别管他真不真实,起码还挺符合普通人对古希腊的想象的,就该是这么个样,作为旅游拍照模拟器这方面没得黑。

战斗方面那真的是毫无刺客风格了,各种技能一个比一个夸张,主角本身又是身为半神,那真的是干就完事了,纯纯的狂战士信条,遇到小据点,一波飞雷神入局直接都快清场了。

海战还不错,不过后期船只升级要的资源挺多,也是让人到处搜刮拖时间。

敌人还是强行等级压制那一套,后期也开始数值膨胀,这种系统体验很割裂的一点就是当等级低于敌人时,死活都打不过,稍微升几级再来,自己面板数值也没提升多少,然而之前的敌人突然就成菜鸡一个了。

DLC 则是继续育碧美工放飞自我,亚特兰蒂斯各种华丽幻想风,极乐世界依旧美丽,圆形布局的主城奇幻与现代感兼具:

总体来说奥德赛可以说是个超大缝合怪,不过各方面都缝的还行,短板不短,长板也不长,搞起了量大管饱路线,各种公告板任务无限刷新,地图上还有各种传奇动物和神话 boss 供挑战,还有竞技场之类的模式,各方面玩家都能找到自己喜欢的,总体上前中期其实还是挺爽的,后面老毛病各种重复。

缺点也都是土豆厂老一套了,收集品多的丧心病狂,满地图的问号密密麻麻,还有很多收集品在水下,对不喜欢昏暗场景的人很不友好。还有就是现代剧情里的蕾拉真的让人提不起好感,只想赶紧过了回到 Animus。

最后就是英灵殿,游玩时间 570+小时

英灵殿实际还是弃了一次又重新捡起来的,本来是奥德赛完了就接着玩的,不过刚一进游戏,挪威场景那阴冷昏暗冰天雪地的吊样,属实让刚从阳光明媚古希腊过来的人第一印象差了一大截,加上新作的操作手感之类也有不少改变,非常的不习惯,玩了一会就丢一边。

后面隔了几个月又重新捡回来上手,一路耐心玩到剧情到英格兰后,才算是找到上手感觉,这才一路开肝。

剧情题材上这回是北欧的维京时代南下劫掠,对于大部分人来说这段历史属于冷门,基本也没啥代入感,说通俗点也就是当个海盗开疆拓土,烧杀抢掠。

本体主线剧情属于认真你就输了,反正就是到处结盟呗,重复度是真高,大部分和流水账一样,今天到了某某地区认识了谁,明天和谁谁谁参与攻城,后天大家一起结盟了,一个地区结束,然后下一个循环。一些 NPC 的牺牲过剧情时还是有不少触动,像是小王子西奥伯特之死和单挑了结伊瓦尔,最后大战阿尔弗雷德大帝时索玛的死等。

回头一看剧情吧,也是刻意得很,感觉就是编剧非要写死几个人,好像就能渲染一下悲情氛围一样,本来毫无必要。

主角艾沃尔更是纯纯工具人,为了部族发展那真的是又当爹又当妈,对外要到处结盟还得亲自参战,对内还得顾着个魔怔人兄长,甚至还要被人怀疑,属实是自家一帮人没点逼数。

支线水平参差不齐,有的不错,有的又是跑腿工具人啥的。

战斗方面作为三部曲一路打磨过来的系统,还是很不错的,搭配技能可以实现各种多样化的组合,能远程能近战。这一代也去掉了严重的等级压制,跨级打架也是完全可以的,也只是单次伤害数值低点,多来几下的事。

不好的点是处决动画实在冗长频繁,动不动就触发,尤其是打大胖子重甲兵时非要勒半天脖子再嚎一声,其他敌人就在边上围观看你装逼,真挺滑稽。

角色技能树变成了一个超大的点数模式,总共有 500 多点,叫做强度,代替了以往的等级系统。这属于乍一看还挺好的设计,似乎可以精细化的强化某些方面了,实际卵用没有,最终归宿还是无脑全点满,毕竟技能点放着又没用,多点几个增益哪怕不用也没任何坏处。

搞的也就是前期还比较克制,后期依旧回归狂战士,和之前又没区别了。

服装和武器方面那是相当丰富,升到一样等级后其实强度都大差不差,纯属看个人喜欢什么手感,像我这种懒人就是导师套配双矛一路无脑戳到通关。衣服看着眼花缭乱,似乎可选性极大,实际也是虚的,为了吃到完整 buff 效果,衣服基本要穿就是一整套,拿散件搭配的话很多时候反而自找不痛快。

武器增益方面的符文系统则是一团浆糊,一大堆属性都差距很小,也没有做好筛选机制,玩到后面背包里几百个符文翻都不好翻,索性随便上几个拉倒。

还有些玩法像是劫掠修道院则纯属沙雕,自己船员的 ai 全是脆皮,团战时要是多倒下几个,我这船长直接改行变医疗兵了,扶都扶不过来。关键是被击倒了还要自己花费餐食才能扶起,本身回血药总共就能带那么几个,就显得性价比极低,还不如自己上岸先清场,再喊船员来开个箱子更省事,杀个爽还效率更高。

围绕这玩法还单独出了个沿河劫掠模式,更是无聊,这哪是劫掠,明明是沿河打工,也就做成就玩了几次,后面压根没碰过。

画面上英灵殿偏向写实风格,观感实际不错,只是游戏里的天气似乎也是经常阴天,显得阴森森的,遇到晴天时看着绿草如茵的山坡树林,其实会发现也挺好。

评价不好的也主要是因为和前作奥德赛里恢弘的古希腊差距太特么大了,一个天一个地,古代欧洲那是真太穷了,全是茅草房,修道院这类也就多点玻璃窗做装饰,到处破破烂烂的。建筑物之类也是素材复用严重,到处复制粘贴,看哪都一个样,感觉地图哪都去过了,但哪都没印象。

地图说是取消了问号,其实换汤不换药,改成了不同颜色光点而已,唯一好处也就是能提前知道那地方是有资源还是收集品啥的,做全收集成就的话还是一样死里肝。

这一代还引入了人神共愤的门闩机制,完全就是强拖时间恶心人,不得不说古代欧洲人这安全意识也太好了吧,房子里个个都没人还能内部反锁,真的是没话说,一扇破木门明明看着可以一脚踹开,非要整得面对门闩抓耳挠腮。

总结就是英灵殿慢慢玩的话,前 50 小时的新鲜感还是不错的,后面就越来越重复,全是换皮同质化,体验每况愈下,罐头风味太浓了,只适合上头时爆肝一波,或者间歇性慢慢玩,一口气全吃完直接都能整电子阳痿了。

扩展包和 DLC 也是在没啥好说的,大概点评一下吧,我个人玩的顺序是文兰——斯凯岛——爱尔兰——巴黎——末日曙光。

文兰和斯凯岛:

两张小地图补充剧情,流程很短,全收集也非常快,斯凯岛能见到前作奥德赛主角卡姐,还能拿到强力武器列奥尼达斯之矛,还不错的小扩展包。

德鲁伊之怒:

也就是爱尔兰 dlc,评价为乏善可陈,风景啥的和本体高度重复,敌人又是邪恶教团那一套,很多场景还有一堆去不掉的毒物,黄不黄绿不绿的,唯一作用干扰视觉。

剧情更是依托答辩,千里迢迢换个地方当工具人,传送点还偏少,经常浪费时间赶路。

国王请愿的各种小任务更是工具人属性拉满了,极度单调。唯一亮点也就是最后能拿到个强力武器闪电矛了。

10 分制的话,这个 DLC 给个 5 分不能再多。

围攻巴黎:

巴黎剧情还算是可以,风景那还是一样的破败,下水道还搞出了杀不死的老鼠,恍惚间还以为自己在玩瘟疫传说,地点正好还都是法国。

胖子查理和欧杜伯爵作为反派塑造的都还挺有个性。

反抗军任务直接差评,特别无聊,一次还只能接一个,做完交差才能接下一个,来来回回跑图浪费了大量时间,要不是有相关成就真的是一个都懒得做。

10 分制的话,这个 DLC 给个 6.8 分吧。

末日曙光:

最后一个玩的 DLC,感觉也是体验最辣鸡的一个了。

剧情上说是奥丁赴险救子,实际毛都不是,毫无紧张感不说,净搁这到处当工具人打工了,这堂堂众神之王当的也太憋屈了吧,最后扯半天回到阿斯加德一看,屁都没发生,接着奏乐接着舞,说好的诸神黄昏呢。

夺魂护腕引入的神界技能系统其实都还不错,约顿巨人和火巨人各自阵营的技能都挺强,但不知道是哪根筋搭错了,非要恶心人设定成技能只能同时带两个。关键技能切换还特别的不方便,要找到对应阵营敌人尸体才能切换,像渡鸦飞行技能搞没了要找回来都特麻烦,巨鸟在地图固定地方才刷新几只,总之各种降智设定直接把这一套系统硬是弄成了残废体验,生怕玩家玩得爽了。

在我的游玩过程中,为了赶路方便,渡鸦神力是长期固定保留的,相当于可用槽位就一个,有时候遇到这个地点解密时强制要求变身火巨人去拿钥匙啥的,下个地方又要约顿巨人能力了,搞的只能到处找小兵杀偷技能。

boss 战啥的打完就忘了,双矛流也没感觉有啥特别大难度,毫无记忆点,火巨人首领苏鲁特都感觉不过如此。

地图上更是敷衍的一批,都异世界了风光和英格兰还是一个模板,各种素材建模复制粘贴,也就加了点神界奇观,但也仅供参考,没在剧情中发挥任何用处。

还有就是这吊毛地图收集品还贼多,比爱尔兰和法兰西这俩地图加起来还多,感觉又是关卡设计实在没活了,又开始劈头盖脸满地图撒光点。

甚至都梦里当神王了,艾窝窝他还是忘不了老本行劫掠,我真的哭死,自然又是老一套自己进去清场然后叫那帮弱智船员,资源更是扣得没话说,推倒那么大一块硅石,一看就给两三个材料。

矮人阵营那边还又搞了几个步行跟随任务,育碧游戏里真的是最怕这种了,特容易出 bug。npc 罗里吧嗦走路还贼慢,三步一回头五步一停顿,好不容易做完任务只让人感觉如释重负。

优化上这地图也有点问题,XSX 主机在部分建筑密度大的地区掉帧严重,幸好 boss 战都是稳定流畅的,主要影响探索收集体验。

10 分制里,这 DLC 我只能打个 4.5 分,这 DLC 我是育碧会员玩的,单卖好像原价 198,属实大冤种,三四十块还稍微能接受。

唯一优点也就是能飞行,大幅提高了收集和开鸟瞰点的体验,但凡他能设计成护腕技能可以全带并随时切换,评价都能高上一两分。

遗忘传说:

这个模式我是混在主线和其他几个 DLC 里断断续续玩的,作为一个免费更新的肉鸽模式这倒还是不错的,难度不大,三张地图风格各异。

天赋升级树看着挺大,其实点起来也挺快。衣服那边尸鬼套真强,基本无脑选。

实际这模式要是再多做几张图,弄成了单卖的 DLC 反倒还行,比其他几个辣鸡强。

10 分制打分给个 7 分吧,免费的东西扩展一下玩法水平可以了。

新玩家要入坑的话,那还是推进按顺序从起源开始玩,一方面玩法系统是逐步改进的,能接受老的,那新的也能接受,反过来就未必了。另一方面肝度也是逐步增加的,英灵殿达到了顶峰,最后去玩幻景又有一种轻松感。

全成就难度由低到高的话,是幻景<起源<奥德赛<英灵殿。

幻景简单这个不用说,都可能是有史以来全成就最简单的一部了,截至发文时,全收集达成率高达 7% 以上:

起源和奥德赛也没任何难度,都是费时间。

英灵殿是最难的,体量太大了,到现在发售都 3 年了,本体全探索的达成率才仅有 2%,可见大部分人那是真肝不下去了。

还有个难点就是英灵殿搞了个特长挑战模式,这个难度有的真不低,还不少看运气,只能一遍遍凹,成就达成率更低了,仅有不到 0.2%,这个模式是全成就最大难点,其他也就是费肝花时间。

一路过来打完了幻景,那真的是要歇一歇换换口味了,育碧近年来的开放世界罐头属于越来越没热情了,当初看门狗 1 代虽然舆论都是缩水狗啥的,个人感觉剧情就很不错,虽然也是老牌苦大仇深剧情,起码整体逻辑没啥大问题,不同平台都通了两三遍,后面狗 2 剧情娱乐化很多,通了一遍就扔一边了,再后面军团看看评测都没兴趣了,打骨折都不高兴买。

孤岛惊魂也一个吊样,3 和 4 真不错,都玩了好多遍,5 代画质打枪啥的其实也都不错,但剧情编排太恶心人了,逆天的强行抓人推进主线搞的玩到一半多也弃了,搞的后面对这系列都兴趣大减。

感觉育碧可以去学学光头 47 的杀手系列,那是箱庭潜行刺杀类的典范了,耐玩性相当可以,2 和 3 加起来我都已经上千小时。把每个目标所在区域做成细致的小型点的箱庭,做几条完整引导的刺杀机遇之类,现在的还是太糙了。

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