WOWS的7级是个非常有意思的等级,也是毛子骗氪的主力之一,每艘船特色极为鲜明,时不时就喜欢塞个新船进来。由于7级金币船数量较多,本篇文章只提本人目前拥有的船只,未提到的船如果以后入手了,会新开文章更新。

另外由于本人属于彻底的手残党,所以完全不玩航母,本文及后续文章也不会有包括任何航母的内容。

【一贯的提示:文章都是基于我个人玩法的感受,评价优劣带有很强烈的个人主观性,部分情况下并不是我说这船不好,就真的不好,实际游戏中每个人的玩法战术喜好都不一样,我手里的坑船很可能就是你手里的神船,反过来也是如此。所以本文仅供参考,实际务必按照自己风格来挑选金币船。】

 

本文包含以下船只:

1.西姆斯

2.亚特兰大

3.弗林特

4.沙恩霍斯特

5.贝尔法斯特

6.纳尔逊

7.约克公爵

8.闪电

 

 

【西姆斯】

早期CBT门票船之一,非常有特色的一艘美驱。

主炮是4门单装127炮,弗莱彻同款型号,因此近战狗斗能力强悍,完全上手此船的情况下,手撕萌新DD效率极高。

机动性方面极为亮眼,裸船航速38.5节,挂上加速旗可以达到40.4节,拥有美驱中最快的裸船航速。同时也是目前整个游戏中机动性最强的驱逐舰,转弯半径只有500米,裸船舵效也仅2.7秒,配合加速旗后机动性评分直接可以撑满。

鱼雷方面西姆斯就很薄弱了,长程雷满伤仅有8500,航速也仅有49节,装填72秒。不过由于雷速低,水面发现距离也低,仅有1km,实际命中率到也还行。同时还有一种5.5km的自杀雷可选,实际使用范围太小,一般不选。

实战里,这船的主要目的就是找对面占点撕逼了。炮击方面完全可以当成砍掉一座炮塔,缩小一些船体再加强机动性的小号弗莱彻,技术过关的情况下,同级撕逼谁也不虚。自保水平方面也相当不错,可以带防空技能,同时由于高机动性,躲雷也是一把好手。

西姆斯主要缺点就是对大船的压制力不足,鱼雷伤害实在过低,大船就算吃上三四颗也没多疼。同时作为7级驱逐,本身隐蔽就不算好,一旦进了八九级房就尴尬了,高级船由于有隐蔽插件,会被显著压制,体验不佳。

西姆斯这船总体的上手难度不低,只适合经验丰富的美驱老手,队伍辅助性较强,输出能力一般。极不推荐萌新玩这艘船,炮击干不过别人不说,雷击体验也很差。

 

优点:超高机动性,近战狗斗能力强悍

缺点:鱼类性能薄弱,隐蔽一般,船只偏向于辅助性,上手要求高

 

 

【亚特兰大】

老玩家口中俗称的“亚棍”,非常特殊的一级巡洋舰,配备了八座双联127主炮,单侧可以14门炮齐射,配合4.5秒的装填,投射量非常可观。

船体非常脆弱,面对大口径炮弹看脸可以赌过穿。对走位要求很高,玩家水平直接决定了这船输出能力,由于弹道高抛,所以这船非常适合卡山输出,需要玩家对卡山技巧多加练习。

上限很高,下限也很低,萌新出门可以直接暴毙,老手手里能恶心对面一条线的人。

鱼雷性能一般,典型的防身雷。机动性中规中矩;隐蔽较好,全技能下可以压到9.4km。

防空性能极其出色,AA技能次数无限,而且空中隐蔽小于防空射程,可以让飞机进了防空圈再开技能,对航母具有优秀的反制能力,作为辅助也可以撑起队友的防空圈。自身也配备有雷达,近距离对驱逐杀伤力极高。

总体来说这是一艘各方面上手难度都很高的船,玩法多样,但日常打PVP要想安全出门至少需要14技能舰长,如果还要想兼顾输出的话,那就更是需要18级舰长,这对新人来说显然要求过高。由于船体脆弱,公海输出风险较高,脸黑的分分钟暴毙并不是说笑。只推荐熟练的中高阶美系玩家入手,有PVE需求的人也可以入手。

 

优点:投射量极高,防空出色,近距离对DD压制力强

缺点:船体脆弱,对舰长技能和走位意识要求很高

 

 

【弗林特】

亚特兰大同级船,外服是排位奖励,通体白色的涂装非常亮眼。

船体本身没什么好说的,和亚特兰大一个模子出来的,只是砍掉了两边各一座炮塔,投射量影响不大。弗林特主要特点是把亚特兰大的雷达换成了烟雾,同时鱼雷也换成了本森同款9.2km雷。

由于具备了优质的美系烟雾,所以弗林特的上手难度相比亚特兰大反而还低一点,不再是那么依赖卡山,公海上生存性高了不少。在实战中,拉烟则需要尽量规避对方驱逐,毕竟本身只是普通美巡,并没有英巡那样的弹射起步,被盲雷的话经常是来不及躲的。

防空同样非常出色,AA技能次数无限;机动性和隐蔽和亚特兰大完全相同,不再赘述。

此船对舰长技能要求和亚特兰大一样,安全出门至少需要具备14技能。

目前此船的获取难度对于一般人来说相当高,在此只是做个说明简介。

 

优点:具备优质烟雾,防空出色,收藏价值高

缺点:船体脆弱,对舰长技能和走位意识要求很高,目前获取难度也非常高

 

 

【沙恩霍斯特】

中规中矩的一艘7级战列舰,外观漂亮,上手难度低,但要打出好看的输出也很依赖个人技术。

主炮是三座三联装283炮,拥有20秒的快速装填,转炮速度也很优秀。散步方面是德系一贯的神经炮,有时候极其精准,有时候花式分叉。

单纯炮击体验其实不是很好,AP方面口径小+短引信导致穿深不足,只能欺负一票轻巡的船壳,面对重巡和战列舰很乏力;HE方面也非常普通,标伤低+渣散步导致喷火效果一般。同级的格奈森瑙是谁也打不到,沙恩则是谁也打不动。

实战中需要灵活切换弹种,灵活输出。打法方面德战一贯的近战强力,不适合远程丢垃圾,要想尽办法拉进作战距离,配合祖传6km防身雷和靠谱的穹甲防护,狗斗不虚任何同级战列舰。

副炮方面和防空方面默认都一般,但可以通过舰长技能搭配获得显著提升,具体可以根据自己打法来选择。

隐蔽中规中矩,机动性优秀,30节的航速提供了优良的转场和攻防能力。

主要缺点就是作为7级船,最高会进9级房,小口径主炮在高级房体验很差;另外也非常惧怕高级美航的AP航弹。

总体来说沙恩适合和队友配合打进攻局,高速装填+高转速的主炮提供了优秀的进攻体验;如果局面一边倒或者进入僵持阶段两边远程抛垃圾,那体验就非常差了。

 

优点:防护优良,近战强力,机动性好,船只颜值高

缺点:主炮口径小且散步一般,缺乏对大船压制力,惧怕AP航弹

 

 

【贝尔法斯特】

鼎鼎大名的“贝爷”便是此船了,7级综合性能最强的巡洋舰,pay to win的典范。本身和银币线8级爱丁堡属于同级船,不过和其他船降级也大砍一刀的情况不同,贝爷降级后可以说反而更强势了。

游戏中贝爷的英国HE弹质量相当不错,打击效果毫不逊色于毛巡,极其推荐点上ifhe技能,搭配12根管子的高投射量,上洗BB,下抓DD,属于全能型船只。

船体和爱丁堡相同,只是去掉了鱼雷,防护性一般,惧怕大口径炮弹。

自身作为7级船却可以携带隐蔽插件,配合技能可以把隐蔽压到8.7km的出色水平。机动性一般,配合转舵插件可以把换挡时间压到7.7秒。

本船最大的优势就是在于可以同时携带水听,烟雾和雷达配件。雷达距离仅比隐蔽小0.3km,使得自身一旦被点亮,过几秒开雷达就能点亮敌方驱逐;同时水听则赋予了自身优秀的生存能力,因此战局中主动性很高,对单走和残局中的驱逐打击效果更是极佳。

防空方面外圈防空其实尚可,但由于没有AA技能,因此一般情况不会刻意去强化防空方面。

玩法走位和常规英巡相似,不过由于少了鱼雷和大保健,对意识要求更高,面对无法短时间内解决掉的对手不建议逗留,一旦被骑脸会陷入被动局面。

由于需要ifhe技能,因此此船要想舒服的开出门至少需要14级舰长,平时单野和组队体验均不错。

此船理论上推荐所有巡洋玩家入手,但目前常规渠道已绝版,只能通过节日买大补给箱获得。

 

优点:输出强力,消耗品齐全,反制驱逐能力优异

缺点:防护一般,对玩家水平意识要求较高

 

 

【纳尔逊】

非常独特的一艘英战,需要花费37.5W全局经验解锁。

主炮是三座三联装406炮,精度表现优秀,明显好于银币线,装填30秒,布局为三座炮塔均朝前,因此前向齐射角较好,左右舷切换也非常方便。

延续了英战一贯的优秀HE,喷火表现出色,因此下限不低,萌新就是蹲在后排丢垃圾也很容易打出不错的输出。AP则是短引信,适合近距离使用。在班长房表现不错,高级房较为一般,日常还是大多以喷火为主。

船头和船尾均为25mm,中段甲板和船壳则全部为32mm,导致纳尔逊对HE的抗性非常差,是艘船都能给你点把火,身上两三把火基本都是日常。

侧面防护非常脆弱,核心区位于水上,而且面积不小,横船极易被出核心。日常一般以卖头摆小角度输出,卖头情况下对AP防护算是不错,炮塔很硬,个人玩下来还没遇到炮坏了的情况。

消耗品方面很单一,只有损管和大保健。但是大保健效率极高,配合回血的ID旗,每秒恢复可以达到1425,理想情况下一个大保健可以回复28500血量,效果非常夸张,一口能从残血回到接近满血,因此也绰号“海上造船厂”。

生存情况大部分情况下都较好,但对走位要求比较高,配合超强的大保健,平时只要不被出核心,一切都好说,并不惧怕点火和半伤;然而一旦走位失误,10秒回港不是梦。

机动性一般,隐蔽较好,一般来说都是一条道缓慢推进走到黑,不适合转场。

总体来说纳尔逊是一艘体验非常独特的英战,并不能像德战美战这类适合直接抗线,适合伴随大部队前进,作为舰队中坚;同时还需要适当利用走位和掩体避免暴露侧面,及时消点和回血,对玩家经验和时局把控有较高要求。

纳尔逊作为一艘7级战列强度合格,37.5W全局的价格在国服也算不上贵,但打法极为独特,和一般战列舰有很大不同,因此不适合所有人。如需购买,建议先多参考视频攻略等。

 

优点:主炮精度优秀,HE性能出色,皇家大保健效果惊人

缺点:侧面防护极为薄弱,HE抗性差,机动性一般

 

 

【约克公爵】

实际就是金币版的乔治五世,不过劣化了射速,消耗品的飞机换成了水听。

打法和KGV高度相似,都是以HE喷火为主,不过由于射速差异,实际投射量比KGV弱不少。

优缺点也和乔五一样,没什么好讲的。HE性能出色,打的好一轮能糊1万多;AP性能疲软,口径也偏小,只建议近距离或对面姿势非常好时使用。

防护方面总体较好,英战一贯的水下核心,侧面主装防护靠谱,但船头船尾和甲板均为25mm,对大口径AP和HE抗性差。

消耗品方面由于无法携带飞机,所以对卡山一类的目标打击效果弱于乔五,但水听的加入也强化了自身生存能力,有时候开一波水听能给对面一个惊喜。

此船是之前北角海战任务的奖励,可以免费获得,主要也就图个收藏。作为一艘免费的7级船只,强度处于正常水平。

 

优点:HE性能优秀,主装靠谱

缺点:打法单一,射速略慢,综合体验不如银币线的乔五

 

 

【闪电】

非常早就加入游戏的一艘波兰驱逐舰,曾经非常强势,但随着版本的更替和大环境的变化,现在已经走下神坛(时代的眼泪)。

主炮方面很出色,总计7门120炮,配合6.5秒的装填,投射量相当高,伤害弹道表现也都不错。

鱼雷性能一般,常规的8km慢速标伤雷,优点是装填较快只要70秒,加上海面发现距离也为较低的1.2km。

防空聊胜于无,就不赘述了。

机动性方面一般,舵效较差,上了转舵插件也只能压到4.6秒换挡,导致了虽然航速较高,然而实际船只操作手感依旧感到有些笨重。

隐蔽方面也很不好,裸船隐蔽就高达7.5km,上了技能也只能压到6.8km。

在曾经还有隐身炮的版本里,闪电非常强势,凭借手长和投射量优势输出非常愉快。后面随着游戏机制的调整和德驱亚驱之类的加入,闪电现在的生存环境可以说是比较恶劣的,玩着感觉也很一般。

整体玩法还是以炮击为主,鱼类可以作为封路辅助,有队友配合的话,抓驱逐能力还是很强的。如果单走再遇上对面高隐蔽的驱逐的话,就非常难受了,整体比较吃分房和队友。

舰长方面也是个问题,由于是全游戏独一无二的波兰船,加上自身隐蔽又差,于是没有隐蔽技能的出门体验非常吃翔。而如果打算手打练舰长的话,出10技能之前的这段时间,体验会很糟糕。

本船适合想练波兰舰长,或者船齐霸业党入手;一般人的话还是玩玩加札马达来的更舒服,少了一门炮,然而换来更强的鱼雷和好得多的隐蔽。

 

优点:主炮性能优秀,投射量高,作为唯一的波兰金币船也有些收藏价值

缺点:机动性和隐蔽均一般,对舰长技能要求高

2222

站长 at 梨数码
我要是有钱多好~
2222

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